《秘境对决》自公布即将封测的消息以来,一直吸引着众多玩家的目光。不同于一般卡牌游戏强调酒馆牌桌上的对战,《秘境对决》拥有堪比RPG游戏的宏大世界观和探索性。游戏中玩家不在是局限于一厅一室休闲对战,而是穿梭在壮丽的“纳维利亚”大陆,通过记录和收集那些传说中的生物与故事,从而获得召唤他们的能力,用来拯救这个边临毁灭的世界。
秘境玩法是《秘境对决》的一大特色玩法,将战棋策略和MMORPG的特点融合在了卡牌游戏中,玩家将以召唤师的身份在秘境中收集卡牌,体验世界剧情,挑战强大的BOSS,感受一场场惨烈又壮美的史诗级战斗。你会选择与法尔考-坚毅之壁;梅茵-光明之翼等传奇英雄并肩抵御黑潮,还是任亡者之国-亚夏的大军吞没光辉之门?
在秘境中我们可以把很多标志性的场景和建筑与之前曝光的《秘境对决》原画设定相对应,比如戈武的巨型角斗士雕像、泰拉被黑潮淹没的末日光景,全部做了非常细致的背景还原,这对于一款卡牌游戏来说是难以想象的严谨。让人有强烈的进入游戏探索的欲望。
秘境玩法采用了鸟瞰的宽广角度,场景中有着线路与“记录点”(check point),这种复古的设定相信会让许多英雄无敌系列的骨灰玩家会心一笑。这些设定表明《秘境对决》的秘境玩法将会采取分段式推进,每一“段”都会拉近至更具体的场景进行战斗/交互,保证还原原汁原味的卡牌战斗乐趣。
游戏在宏观的鸟瞰视角下,场景却能够达到非常精细的程度,地面水面的泛光、树木叶子的摇摆、雕像上的尘土与划痕。实际上哪怕在真实世界中,我们的肉眼恐怕也难以体察到这些细节。本次曝光的截图只能是管中窥豹,在真正进入到游戏后,这个融合的RPG世界观+卡牌战斗体验的游戏定会让你大呼过瘾。
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