网易神秘双端新游《秘境对决》

网易神秘双端新游《秘境对决》
每一张牌,都居住着一个传奇灵魂。

《秘境对决》“秘境快棋”玩法FAQ

位置:官网>>公告>>公告详情 时间:2023-03-27

  Q:建议新出的表情系统在常规对战中也能使用。

  A:确实是的~ 新的表情系统在经典对战模式和快棋模式中是通用的。同一份表情两边都可以使用。除了购买礼遇赠送最新表情外,还将提供更多可用晶钻、金币购买表情的方式。

  Q:刷新随从时网络延迟的话,多按会导致两连刷

  A:上线前将优化相关操作。避免连刷的误操作。并且更多卡顿问题也将一并优化。

  Q:英雄黑图姆的技能有时候会误操作,忘记解锁卡牌了

  A:将优化其技能机制,通过选择机制来避免误操作。

  Q:关于快棋模式,希望能在准备阶段加个“准备完成”的确认按钮。当所有人都确认后,跳过剩余的等待时间,直接开始战斗。这样可以有效地缩短对局时间,减少无效等待时间。

  A:目前将先稍微减少准备阶段的时间。后续会考虑增加相应的机制,使得所有人都确认后可以更快开始战斗。但这个机制中,将不会体现出哪一位玩家还没有准备好。希望能兼容一些操作不是那么快的玩家。

  Q:PC端每回合战斗开始时如果玩家切了出去,开战时任务栏应该有提示(类似PC端每次匹配成功的提示一样)

  A:将为PC端增加这个任务栏提示。

  Q:准备阶段的动画可以制作的快一些,比如合成动画、错乱多头龙刷buff的动画等

  A:将优化相关动画表现。

  Q:六个格子有些不太够用,一共五个等级有些过于紧凑,

  A:更多的战场面格子,和更多的卡牌等级将导致单局游戏需要更久的时间。并且格子如果更多,也将使得对位博弈的针对性变低。我们希望能保持在一个相对简单快捷的时长。目前格子数量和等级的结构暂不考虑调整。

  Q:希望游戏能在5本之后,加入准备阶段临时随从格子,临时随从格子不带入战斗,仅供在准备阶段为登场随从或多头蛇等buff随从提供便利,避免为使用登场效果而卖掉大怪的尴尬

  A:暂时不会考虑这样做。所有阵容或多或少都需要考虑格子上限的问题。目前玩法中存在很多小技巧可以使用,例如法术牌驳回,同名卡合成,以及部分卡牌或英雄拥有相关的能力。

  Q:牌再多点,希望加入神器、埋伏等秘境特色

  A:初始版本我们希望保持比较简单的机制。后续更新会在复杂度不会增加太多的原则下,考虑引入神器、主动技能、埋伏等特色。

  Q:增加可以观看对方阵容,这样可以增加更换阵容的手速提现技术性,同时让站位更有意义和针对性,而不是买了针对卡牌还只能看脸,让策略性增加

  A:秘境快棋不是一个需要手速的游戏。心理博弈和随机性也是一种策略体验。往往带来较强的观赏性。

  Q:图鉴建议直接开放,英雄图鉴可以查看英雄的胜场使用情况等

  A:图鉴将保持目前机制,不会直接开放。图鉴的解锁过程,也是游戏进度的一种体现。英雄图鉴中会包括单个英雄的夺冠和胜利次数,但不会统计胜率。

  Q:积分保护机制有点高

  A:正式服将不同于测试服,初始积分将从0分开始。并且将略微调整积分获得和保护的机制。将使积分稍微更多体现对战水平,更少体现肝度。

  Q:希望快棋礼遇,至少关于双倍英雄的部分,可以用金币购买

  A:将会减少英雄直接的强度差异,提高英雄的平衡性。双倍英雄带来更自由的选择,更容易选择上一局意犹未尽的英雄。将只需30元即可解锁1个月快棋礼遇,并赠送最新的对战表情。(更多对战表情可以通过金币、晶钻等方式获得。)

  Q:希望进入不需要门票,与天梯差不多

  A:是的。快棋模式不需要门票。可以直接进入。并且对于新号可以直接选择从快棋的新手关卡开始,不必先经过经典对战的教学关卡。