网易神秘双端新游《秘境对决》

网易神秘双端新游《秘境对决》
每一张牌,都居住着一个传奇灵魂。

《秘境对决》10月18日公测,主策采访

位置:官网>>公告>>公告详情 时间:2017-10-10

  网易新一代竞技卡牌《秘境对决》已于9月29日在苹果端和电脑端进行了首发,相信大家对首发表现以及产品后续的打算都十分好奇。本次小卡邀请了《秘境对决》主策李伟奇进行犀利的提问专访!快来看看他是如何回答的吧~

  Q:《秘境对决》于9月29日上线后数据表现如何?是否达到预期?

  A:《秘境对决》在首发后获得App Store游戏大图和本周新游推荐,我们通过针对卡牌玩家聚集地的广告投放以及玩家间的口碑传播,获得超出预期的好评(App Store上的五星评价达到80%以上)。过去一周已有超过40万名玩家进入游戏,玩家各项活跃数据较删档测试期有显著的提升,本次不删档首发的整体表现超乎预期。

  众所周知,TCG类游戏在整个游戏界一直是小众品类。在一切都讲求简单快速的今天,对战卡牌游戏需要玩家耗费心力、进行专注的推演计算,数百张卡的学习成本也较其他游戏更高,但这也正是TCG游戏的策略魅力所在。基于游戏类型的特性,产品和营销达成共识,《秘境对决》不会采用大众游戏一波流爆发式推广方式,而是尽可能先触及真正喜欢思考的人群,首先保证是一款高品质的能被玩家喜爱的TCG游戏,然后才可能考虑吸引更广泛的玩家。

  Q:最近会有哪些新功能加入?

  A: 首先,10月18日将会全面上线安卓版本。并且可以和PC互通使用(或使用扫码方式使用PC)。iOS版本也将可以支持扫码登陆PC,相当于可以把PC版秘境对决当做官方模拟器使用。另外,我们将开放卡背功能,今后每赛季和不定期的活动比赛都有可能获得不同的卡背。

  Q:有人说游戏里匹配到机器人(电脑AI),是真的吗?有多少机器人?

  A:机器人确实有,玩家刚刚完成新手开始尝试天梯的前2场,或者在青铜组连续多次失败情况下出现,主要是为了保护新玩家的信心,不至于刚完成教程就遭遇连败挫折。高级段位绝不存在机器人,与人斗智其乐无穷,这是对战卡牌游戏最大的乐趣,需要坚守。

  Q:卡牌游戏在推出新版本时,总是会出现新卡数值碾压旧卡强的现象,导致玩家不充钱买卡就跟不上新版本,在这方面你们打算怎么做?

  A:套路整体的丰富性和平衡性是TCG的根本,不应存在新套路碾压旧套路。我们目前已经完成了后面2个扩展包的卡牌的设计和绘制,并和当前版本的450张卡一起进行了平衡性测试。

  新增的卡牌,首先是围绕新是故事主题,用新的技能机制来提供新的战斗套路。然后再对现有的套路进行补充设计相关组件。新卡,首先应该是内容可玩性的丰富,然后是整体套路之间的平衡。TCG游戏类型,天生就是通过不断推出新的有趣的内容来进行丰富扩展,而不是像快餐游戏那样提供廉价的数值成长,让新卡碾压旧卡,对玩家不断进行压榨。我们希望新版本推出后,玩家能够多去尝试新的套路,但是使用老套路的玩家只要稍作变通,一样可以与新套路打个不相上下。

  Q:对战卡牌游戏是一个相对小众的市场,很多同类产品在国内上线一段时间后,都销声匿迹,你将如何避免重蹈覆辙?

  A:我们是一群热爱对战卡牌十几年的忠实粉,市场即便小众,我们也无怨无悔的坚持。在游戏立项研发之初,我们的小愿望是做国产原创中最好的TCG。中国这么大,总得有一款自己的TCG吧。大一点的愿望是有朝一日走向世界,所以你看,才选用硬派奇幻的题材,而不是中式玄幻。

  《秘境对决》讲求坚实严谨的基础规则,所以我们卡牌上面规则字数比较多,呵呵(主策划在此时露出了迷之微笑)。并且从时间维度上创新的延迟机制,也非常适合做长期扩展。区别于市场上常见以单个系列用英雄概念作为基础规则的同类产品,无职业设定的经典卡牌理念在设计的可延展空间上会更广阔。

  最后,游戏卡牌的丰富性让玩家能够长期探索。我们有450张卡牌,其中拥有空军能力的卡牌数量最多,也只有46张。其他大部分具有关键词能力的卡牌,都在20张牌以内。做不到这一点的游戏,内容的丰富性就很难保证。

  最重要的,是网易游戏长期以来对玩家社区的重视,我们将及时根据玩家的意见进行反馈和调整,也会对长线运营投入更多重视。

  Q:既然对战卡牌游戏的运营十分重要,后续在运营方面打算怎么做?

  A:优秀的对战卡牌应有极强竞技性,由官方支持的赛事系统将在全平台公测后上线。以后也会采取周赛、季赛等方式将游戏运营下去。游戏的周免卡组每周一更新,其他运营活动至少每两周一更新,确保玩家时刻有新鲜的体验~

  另外在版本更迭方面,因为我们已经屯好了两个扩展包,所以绝不会出现更新跳票和匆忙上线的情况,请大家放心~