延迟机制:每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌组成各种combo。
游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。
在《秘境对决》中,玩家可以通过神器卡来订制自己独特的召唤师技能。神器大致可分为两类:主动类和被动类。主动类神器需要玩家根据场上局势决定神器作用生效的时机;而被动类神器则上场后不需要额外操作就能持续发挥功效,比如某些光环效果。
游戏中不但有以神器作为核心的战术卡组。还有一些专门针对和破坏神器的卡牌。你将选择投入上古先贤的伟大造物——神器的怀抱,还是作为神器猎手去消灭那些妄图拥有神力的人?快来《秘境对决》展开一场神器攻防战吧。
生物在战场中除了进行攻击以外,有一些还可以使用主动技能。除特殊说明外,主动技能每回合都只能使用一次。施放主动技能往往需要消耗一定的“代价”,比如费用、行动机会、血量,这些都会在牌面描述上清楚的看到。场上生物因此而具有更多选择。
在对决模式中,玩家通过随机匹配的方式来和其他玩家进行对战。对决模式目前包括了天梯和休闲两种选择。
天梯等级
晋级赛
段位升阶时玩家需要经历晋级赛的挑战,只有达到规定场次的晋级赛胜利才能成功晋级,晋级成功不仅能得到卡包、金币的奖励,还能解锁全新的头像框。
限时挑战
征战天梯时,有概率在对局结束后触发隐藏事件,获得各种各样的限时挑战任务,完成限时挑战任务后将获得丰富的奖励。
竞技模式分为现开和轮抽两种玩法。这两种玩法都是用系统随机提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能带入其中。所以即使拥有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣畅淋漓的战斗。
现开
玩家从系统所给的随机牌中挑选卡牌,组成自己的牌组进行多场比赛。每一场胜利可以收集一把钥匙,用以开启对应的宝箱奖励;每一次失败后,可以获得提升卡组的机会,有可能成功逆袭。
现开允许玩家使用四个颜色点数的牌组,且没有同名卡牌张数的限制。在现开里,会有更多意想不到的combo以及与天梯不一样的战斗体验。
轮抽
由4名玩家参与的小型比赛。4名玩家从系统随机生成的卡包中挑选一张自己心仪的卡牌,然后将其传给下家,卡包轮转数轮,直至所有卡牌被选完。玩家从挑选的卡牌里构筑自己的套牌,分组进行淘汰赛,角逐最后的冠军。
轮抽选牌的过程中,既可以考虑强化自己,也可以考虑限制其他牌手,策略的博弈更加考验玩家的功力。
众星之子各造世界,观察者游弋于各世界中,记录见闻于卡牌上,结集成为圣典。
在经过两次洪水灭世后的纳维利亚;
* 活死人盘桓的死者之国;
* 勇武的古希腊佣兵之国;
* 在巨墙内生存的中世纪城墙之国;
当圣典散佚,残页散落人间,召唤其上所记生灵、事物与历史的力量为人所用。各路英雄收集残页,用华丽卡牌的力量、战术与谋略互相对决。而世界他方,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人的野性部落、奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上流浪的海民。世界之外仍有更多风格迥异的世界,等待英雄探索!
符文系统
符文系统是秘境里独有的。玩家可以在各处秘境游历的过程中,收集“菁华”和各式“符文”。战斗开始前,玩家可以自由调整符文的镶嵌,不同的符文在战场中拥有不同的效果和能力,使用符文需要消耗菁华,合理规划使用符文能力能帮助召唤师战胜强大的秘境敌人。
新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,都会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一般卡牌为一个点,强力的卡牌为双点。在天梯构筑模式下一个牌组最多可包含三个颜色点数。举例说明:如果玩家已经带了双点的红色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组。当然,玩家组牌时也可以选择每种颜色各取一点,三色混搭。
每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌体验,双红一绿可能倾向快攻,而双绿一红则擅长跳费防守打后期。完全自由的颜色组合,让套牌思路更加丰富,充满变化。双点加一点共有20种搭配组合,如果再算上三色混搭,就有30种不同颜色的组合可以选择。当然,如果还觉得不够多,现开和轮抽中点数上限将增至四点,更多有趣的套路期待着大家去探索和开发。